英雄联盟 - 英雄篇 英雄联盟-殇之木乃伊阿木木新补丁体验

玩了一阵子阿木木,发现阿木木这英雄很悲剧,悲剧就悲剧在单兵作战能力不强,打钱能力低下,前期容易被压,后期很有可能发展不起来,而且阿木木这英雄仇恨太高,毕竟生命百分比掉血是一件很可怕的事情,而且范围控制技能,单体远距离晕眩也是很让人讨厌的一个技能,相信很多人发现新版阿木木有了些变动,到底变动在哪里呢,让我们一起揭晓

1.每等级生命提升从76增加为84

这个改动增加了阿木木的生存能力,不要小看这每级8点的生命增加,18级就是136点生命值,虽然不多,但是也使阿木木在炎阳教里有一定的立足地位了

2.基础伤害从40增加为45

减少每等级伤害提升,从3.8削弱为3.6

这个改动虽然看起来不痛不痒的,升到18级加了1.4的攻击伤害,仔细算来优势并不明显,但是前期40点改为45点攻击初始值,大大加强了阿木木的前期打钱能力,不能不说是众多阿木木玩家的福音,众多阿木木玩家此刻内牛满面。。。

3.增加每等级法力回复,从0.06增加为0.065

这个改动个人感觉意义不大众所周知,阿木木典型贫蓝英雄,主要是因为阿木木尴尬的W技能超级废蓝。

4.绝望

光环范围从250/275/300/325/350.改为全等级350

光环范围的拓宽使得阿木木这英雄前期加W不再尴尬,以前看到很多人加点说应该先加W,但是前期的W确实尴尬,耗蓝不说范围小,而且升了这技能就是为了炎阳大业做铺垫的,前期用到的很少,除非打野能用到,否则前期在被压的情况下使用的确是一种浪费

根据目标的生命值,绝望光环对目标的伤害增加基础值8/12/16/20/24

减少生命削弱效果,从最大生命值的2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%.减少为1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%

这改动是整个阿木木技能里面争议最大的了,有人认为这个技能是改弱了,有人认为改强了,其实简单计算一下就能发现,这技能的分水岭是在3000生命这个界限上,对于3000生命的英雄老版技能跟新版技能伤害是相同的,现在就来分析下哪些英雄会达到3000血以上,明显的是肉类英雄或者炎阳教同仁,血少于3000的一般都是DPS和法师类,所以这技能典型就是制约的法师类英雄和普通DPS,而对于肉类英雄或者炎阳教一干教众影响不大,不过这也正符合阿木木欺软怕硬的个性。。。

木乃伊之怒

冷却时间从21/18/15/12/9秒减少为10/9/8/7/6秒

每次被击中减少技能冷却时间,从1秒减少为0.5秒

冷却时间的减少和冷却的改动,我想从这点上来看,游戏策划者明显的想增加阿木木前期的单兵作战能力,但是这技能相对来说是改弱了,从后期看,阿木木冲锋陷阵大多都是在正面战场,多为辅助骚扰,如果一味的冲锋陷阵势必会使阿木木进入进退两难的境地,然而新版阿木木冷却时间到后期减少越来越不明显,这样来说输出也会大打折扣,且被反杀可能性极高,

综上所述,就我个人看来,阿木木这英雄的改动,并不是维持游戏平衡那么简单,而是为了阿木木这英雄可以多样性发展,无论是技能改动还是基础值的改动都是为了阿木木不要单一的做炎阳教教徒而改变的,但是显然,这次改动虽然加强了阿木木但是却是一次失败的改动,因为无论如何,阿木木这英雄AP出装典型是不现实的问题,而因为没有控制技能DPS出装也是有些不伦不类的,再加上攻击距离只有可怜的100码,DPS看来是与我们的小木木无缘了,由于木木的技能的高侵略性导致楚楚可人的小木木仇恨往往是对方英雄中最高的,所以不加入炎阳教对于阿木木来说是比较困难的

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