[拳皇98终极之战OL]里地狱乐队点评解析

《拳皇98终极之战OL》中,若说上阵使用率最高的队伍,里地狱乐队称第二绝对没有其他队敢称第一,作为被玩家们称之为13.5资质的炎之克里斯、大地七枷社、雷之夏尔美都深受玩家们的推崇,而这次八门的开启,又给予了他们什么样的新变化呢?下面就让小编来进行一一点评解析。

一,炎之克里斯

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点评:炎之克里斯的休门开启后,增加的全队暴击率不变,但增加了一条新的特性,免疫眩晕。炎之克里斯作为一位后排输出,最怕的就是各种的控制状态,而其中眩晕和冰冻让人无法动弹一回合更是严重制约了格斗家的输出,而休门的开启可以让炎之克里斯免疫掉其中一条,也就是免疫眩晕。但需要注意一点的是,大蛇的必杀技特效-封印,表现效果也同为眩晕,小编目前还未测试过是否会被免疫掉。毕竟按字面来看,封印应该不等同与眩晕。

伤门的开启,提升了小技能的伤害系数,从140%提升到175%,提升了灵魂灼烧的概率,从30%提升到36%,同时增加一条新的特性,增加八杰集12%的免控率。灵魂灼烧概率的提升非常实用,因为对于控制技能来说,如果没有生效,那么哪怕效果再强大依旧等同于无。36%的概率,比3分之一的几率略高,这概率已然是不低。非常值得期待。而新的特性没有前置触发要求,只要释放出小技能,八杰集就能享受到12%免控率的加成,而炎之克里斯就是其中一员,等同于释放技能后就能享受到该项增益。

总的来说,八门主要强化了炎之克里斯的控制能力,同时也让其更不容易被控制。

二,雷之夏尔美

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点评:雷之夏尔美的休门开启后,减低敌方男性攻击力不变,增加一条触发型特性,当场上男格斗家大于等于4人(部分敌我),提升自己10%必杀伤害和10%暴击率。目前的阵容主流是男性格斗家,也就意味着雷之夏尔美在多人对战时都能享受到该项加成,能够极大的强化了雷之夏尔美的爆发和输出。

伤门的开启提升了雷之夏尔美小技能的技能系数,从140%提升到170%,增加了各类型增益状态的触发几率,其中增加攻击和防御的几率增加了8%,达到了28%的几率,暴击率和破击率增加了5%,达到了25%,在伤门开启之前雷之夏尔美的增益触发几率其实并不算高,经常能够遇到小技能释放后没有任何增益的情况,伤门开启之后就很好的弥补了这一点,每一次技能释放后基本都能给自己增加1到2中增益状态,偶尔甚至3中增益以上,对于雷之夏尔美来说,伤门的强化价值非常高。

总的来说,八门主要强化了雷之夏尔美在多人对战情况的表现,同时自身增益能力得到显著提升。

三,大地七枷社

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点评:大地七枷社的休门开启后,被动技能提升己方防御力从固定数值变更为百分比,初始数值0.05%,每级提升0.05%,增加一条新的触发型特性,当炎之克里斯,雷之夏尔美之一在场,提升自身30%控制率,这项触发条件非常容易完成,很多的玩家阵容中都是三者同时在场,30%的控制率的提升,配合大地七枷社必杀技本身35%概率眩晕,每一次必杀技的释放,都将大概率眩晕住一个敌人,中概率同时眩晕两个,只有少数情况才会出现没有眩晕住敌人的情况。而被动技能变更为百分比增加防御力之后,也为队伍带来更多的防御力加成,让队伍减少所受到的伤害。

伤门的开启提升了大地七枷社小技能的技能系数,从140%提升到175%,增加了一条触发型特性,若敌方场上拥有四种战魂,则我方全体免伤增加8%。目前的竞技场中,随着第二次疯八限时的结束,四魂阵容必将成为常态,因此触发条件非常容易达成,而全体免伤率的增加让大地七枷社的小技能急速升值,使用大地七枷社的玩家建议要及早开启伤门,性价比非常高。

总的来说,八门主要强化了大地七枷社的控制能力,也增强了给队友的增益能力,让大地七枷社在队伍的作用得到明显的提升。