[杀手6]剧情及游戏性等通关图文心得

《杀手6》怎么样?下面小编就为大家带来《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得,赶紧一起来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。

[杀手6]剧情及游戏性等通关图文心得

该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。

杀手,这个系列,纵观游戏界,历来都有不小的名号,在经历了12345代之后,我们的光头47也上了岁数。

眼看故事就要进入尾声,迷雾即将揭晓之时, In Tera ctive工作室却给我们来了一个大反转,重述20年以前,47刚被制造出来的故事。

系列玩家都知道,47的背景故事,曾在世界各地执行暗杀任务,从无失手,那么这个背景故事有哪些,47去过哪些地方,杀过哪些人,也就是本作,要带给玩家的

名字方面,也是直接叫了Hitman,本作采取章节式发售,按照之前叙述的,在全世界执行暗杀任务,一个月给你换个花样来一发,感觉还像还不错,所以我也没有太抵触这样的发售方式

首先,和以往不一样,我们先说剧情,如果你是一个杀手玩家,系列的故事性保持甚佳,不过这一次,估计悬,比起因为发生了什么故事推动47之后的行动比起来,这一次重启的杀手,47将会更加冷血,更像是一个杀人机器,组织给了任务,OK,我就把他们办了。不需要过问什么,也不需要有什么情感,我总是会完成契约。

情不自禁的让我想到,之后47,放下双枪,做一名普通人赎罪的事情。打住,打住,这都是之后的事情了,在这里的47,可是一个接了任务就杀人的冷血机器,至于剧情最后会不会给我们一个惊喜,就不得而知了

虽然UI被吐槽太过简陋,不过细看一下什么也没缺, 本作结合了血钱与赦免的优点,现在终于出任务之前可以按照自己理想的搭配筛选需要带的道具了,与其说这是一款游戏的UI,我倒是觉得更像是游戏里ICA的任务系统,而你,就是47,出行任务之前,要带什么,每个任务前都会给你一段简介,介绍地方介绍人物,喜好等,做好功课,之后就根据你的理解带上出门装,换好衣服,打好领带,让目标死于非命吧

如果说赦免是一款剧情导向型的游戏,那么这一次的杀手则截然相反。为什么做事一定要有前因后果,杀人一定要有理由,拜托,我是个职业杀手,天生就是干这个的, just my job

游戏玩法方面,两极分化极为严重,不过反观杀手整个系列,正反双方的争吵就没停过,例如5代,easy难度的加入让许多新玩家觉得杀手是一款剧情项,突突突的游戏。装逼避险与子弹时间,让老玩家觉得特异功能,不够真实,丧失了血钱潜行暗杀的刺激。杀手到底是快餐游戏,还是慢性研究的游戏,在5代中的争议最为明显。不过随着新一代杀手的发售,新老玩家的争议看起来工作室还是都听近进去了

简单来说,本作的玩法就是,告诉你要杀谁,然后直接把你丢到目标所在的地图里,之后你想干嘛,就随你便了。你可以做个奎爷,论起一把冲锋枪直接刚上去。也可以做一个换装大师,更可以做一个幽灵

目前一共发售了三章,地图有大有小,但要素都很丰富,刚上手时,电脑也会有贴切的教学。每张地图里,杀死目标的方式都不止一个,下耗子药,设置炸弹,没人看到的地方消音枪击毙,远程狙,或者一板砖拍死等等。每个目标都会有自己的一系列动作,比如僚妹,喝酒,吃饭,下棋,用电脑等等,具体到细节,比如会用哪个酒杯喝酒会吃哪样东西等,更可以在任务时,利用场景,或者NPC的对话,开启除了目标固定动作外,其他的暗杀方式。

说白了,当你进行一个新任务时,对于陌生的地图,大多数要做的是收集资料,和熟悉地图的事情,比如,那里有个管道可以爬上去,哪里有工人可以换身衣服,哪里是厨房,哪里是总电源,哪里的警戒比较多,等等等等,可探索性十足,可玩性也是报爆表的存在,只要你能耐住性子,细心观察,不知道的线路也可以通过菜单的奖杯页面查询。

除了地图大,玩法多以外,很多细节方面也有不小的改善,首当其中的就是取消了赦免中的装逼避险系统,这一系统在刺客信条里尤为明显,唉,都是细胞分裂带的头啊。

第二,取消了魔法口袋的系统,你再也看不到空手掏出十把枪这样的情况了。大型枪械只能带一把,在切换其他物品的时候也会背在后面,这时候就要注意了,大白天你背个枪在街上乱跑,很容易被发现的,所以找身合理的服装穿上吧。

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再去某些地方的时候,也有安检的加入,不经让我想起了电影中的桥段。

好吧,别以为发现你有枪之后AI会把你带进去审问,完成电影里完美的潜入,这里的电脑会直接像你射击,不过还是希望以后的章节,可以还原这么一段玩法。

AI方面也有不小的改动,如果你换上了一身警察的衣服,那么如果你在同样都是警察的AI面前晃的话,或者警长面前晃的话,见到一张陌生的脸AI 就会起疑,工人同样如此,但如果你换上了一身工人的衣服在警察面前晃是没什么事的,在比如你想下耗子药的话,如果你是厨师的身份,那么被人怀疑的几率就很小,如果是别的,就很容易被发现。会起疑的AI头上都会有个圈来表示,总之见人说人话,见鬼说鬼话,你要是真嫌烦了也可以选择一板砖拍死他们,但后果就不知道了

(一些场景)如果你在同一个地方丢两次硬币,AI也会叫来伙伴。哎,这个地方经常会变出钱,大家快来看看,导致你不得不换个地方。

在比如,警察叔叔在路上发现了地上的武器,也会将捡起收到小黑盒子里,等等等等,总之AI的改进还是显而易见的,不过AI毕竟是AI,某些地方,就不用太过纠结啦

以上说了这么多,还是有不少让人担心的地方,比如这个按章节发售,虽然可玩性强,不过你连续玩一个星期的话,该懂的套路也都摸清楚了,虽然玩法很开放,不过还不致于是你想怎么,就怎么。甚至自己设计一套杀人路线,毕竟AI是死的,路线也是固定的。当你摸透之后,想继续玩下一章,目前一等少说就是一个月,玩家情绪方面的问题先不考虑,我担心的是,下一章,还有没有新的玩法了,不能总是老三套吧,下药有意思,多了就不好了,远距离射杀有意思,同样多了也就不好了

那么怎么带来新方法,怎么在老方法的基础上完成新意,才是接下来需要注意的。

目前的三章,玩法方面表现甚佳,不过冲击力方面没有当年赦免中唐人街的任务来的强。总体中规中矩,希望游戏后续的章节,可以和过场CG里表现的同样惊艳。

把玩家丢到场景里,通过自己的探索收集线索,完成任务的想法确实新颖,不过好的想法,不一定能做出好的游戏

杀手的评论也依然褒贬不一,新手玩家也在抱怨,上手难,都不知道要干嘛。当然了我不主张去喷什么突突突玩多了,不用脑子智商低这些。

但交互方面本作确实存在一些问题,加上没有难度可选,更让本作体现出了核心项的一面

如果你是从赦免,入坑杀手系列的话,还是要适应一下

不过同样,只要你耐住性子,本作是可以即时存档的,多存档,一步一步来,还是很快就能适应,并且感受杀手带来的趣味性

HITMAN潜行暗杀的本质回归是一件好事,需要通过玩家的思考完成任务,同样也是好事。

最后要说的,就是游戏画面与帧数的问题了,画面方面,不想多说,历来都是3A大作的标杆型作品,这次虽说兼容DX12,但不是写轮眼的话并看不出与DX11的明显差距。

但帧数与优化方面真的是一大槽点,在DX12的环境下,经常性的卡死,或者弹出,最经典的就是DX12下,第一关上楼后,拐角这里目前是必卡死的,其他地方的例子,就不多说了,不仅仅是游戏运行上的优化,AI的优化也时不时抽风,比如某些地方随便杀个人,瞬间全世界都知道我是凶手,很多人也反映这代AI和脑残一样,问题不出在设计,还是优化太半吊子,一种半成品就拿出来卖的感觉

第二,就算你不在DX12的环境下运行,哪怕DX11,同样还是会出现卡住,进不去等状况,但比起DX12要好上不少

第三就是,帧数,目前对于显卡的优化明显不够,N卡A卡同样如此,所以建议PC玩家最好还是不要效果全开了,中等特效上述状况就会明显少很多,不过中等也需要970以上的显卡了,可以说对于硬件并不友好。哦,好像向来都不友好。经历了PS3版赦免疯狂掉帧的灾难之后,这一次我还是果断的选择在了 PC平台,致于这一作PS4与XBOXONE那里,据可靠消息,人多起来帧数可到10几20左右。所以说了这么多,目前的建议就是,如果你不急着玩这款游戏的话,那就再等等吧,毕竟完整版17年初才发售。

考虑到游戏本身不完整,通过前几章的表现来评定整个游戏的得分,显然是不合理的。线上模式,与更多HITMAN的情况,后续在游戏不断完整后,我们也会将我们的观点与看法带给玩家,还请各位持续关注。

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