魔灵召唤公会战玩法介绍 全新的格局玩法解读

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魔灵召唤公会战全新的格局玩法解读。会战开启了一个全新的格局一向爱打公会战多过jjc的我,对此产生了浓厚的兴趣,所以就和公会小伙伴一起研究了一下,新的公会战到底有哪些变化此处先感谢美女玩家的的技术指导卡尔Keal。

魔灵召唤公会战玩法介绍 全新的格局玩法解读

1、 关于参战人数

☆★☆★☆★☆★进攻与防守人数必须相同★☆★☆★☆★☆

新版本更新以来,把以前10人战与20人战混在了一起,炖成一锅粥

最后的规则是10~25人战

即在每周日可以申请最少以10人为标准的战斗,最多不超过25人

何谓以XX人为标准?意思就是,不管进攻还是防守,你都只能上这么多人

Ps,这个申请人数的界定,每位会长其实可以多考虑一下,

并非大公会开25人就一定好,小公会开10人就一定不好,

具体开多少人,实际是根据公会的总活动人数去计算的

建议比自己公会活动人员的数量少2人为佳,以保证公会战有急事时可替换上场的人

2、 关于公会战血量计算

☆★☆★☆★☆★敌我参战人数不同,胜利条件也不同★☆★☆★☆★☆

正常情况来说,系统会自动匹配人数相近的敌方公会,比如20人尽量匹配到20人

当敌我双方人数相同时,和以前的计算方法一样,胜利条件为削减敌方公会70%的血量;

但在人数有差别时,胜利条件将产生细微的变化,敌方公会人数比我方多时,胜利条件将为血量低于70%;相反,若敌方公会人数少于我方时,胜利条件将为血量高于70%。

比如:经观察20人匹配到21人,胜利条件为削减对方工会68.1%的血量,即打到31.9%以下才能获胜;19人匹配到17人,胜利条件为削减74%,即打到26%以下才能获胜。

3、 关于公会战的小提醒

☆★☆★☆★☆★打空血问题的调整★☆★☆★☆★☆

空血就是指的进攻胜利也无法对总血量造成减少的防守队员

这次公会战改进了空血塔可进攻的部分,以前塔被打到没血(也就是4次全部防守失败后)会显示无法进攻

现在公会战人性的添加了,在公会战获胜之前,不可以打空血,公会战获胜后,则可以进攻空血。

☆★☆★☆★☆★攻守方人数差距较大的调整★☆★☆★☆★☆

当进攻比自己公会人数多5人以上的公会时,系统会默认最大攻防人数差为5

自动筛选掉末位的防守人员,以保证公会战的顺利进行

就是说,当10人进攻16人时,系统会自动筛选掉16号塔,使防守队员保持15人

当进攻比自己公会人数少5人以上的公会时,没有任何变化。

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