[三国志13]羁绊.武将.内政及外交系统图文解析

[pagesplitxx][pagetitle]全武将PLAY[/pagetitle]

今天为各位分享的是《三国志13》羁绊武将内政及外交系统图文解析,提前了解羁绊、武将与内政及外交玩法,希望对各位玩游戏时更加顺畅。

[三国志13]羁绊.武将.内政及外交系统图文解析

体验英雄们的人生“全武将PLAY”

本作可操作武将超过700名,是通过武将扮演、体验英雄一生的模拟游戏。回合交替不是以月或季节,而是天为单位,各种行动都要消耗对应的天数。

武将扮演与君主扮演

君主扮演通过对配下武将下达指令,从宏观角度进行游戏,而扮演一般武将的话则要执行君主下达的任务,出任太守可以对配下的武将进行管理,最终目指统一天下。根据所选武将的身份不同,也会接触到不同的游戏内容。

初心者也可以畅快游玩的“英杰传模式”

在本篇之外,《三国志13》还追加了新要素“英杰传模式”,这个模式通过连续的剧本展现《三国演义》的故事,该模式含有完善的教学指导,可以学习游戏的基本操作方法。

根据身份变化的可选指令

君主:势力首领,可以使用包括外交、人事在内各种各样的指令;

都督:拥有仅次于君主的权力,可以使用外交与赏罚以外的所有指令;

太守:都市的管理者,通过对下属下达指令发展都市。

重臣:由所属势力或都市任命,可以进行任务提案。

一般:完成上级交代的命令,以“出世”为目标奋斗吧。

在野:浪人状态,可以到各势力出仕或自立为王。

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与其他武将共同编织的“羁绊”

帮助同僚完成任务可以使彼此好感度上升,好感度最大时会发生“羁绊事件”,完成事件即可与该武将结下羁绊。结成羁绊的武将会在各种方面给予玩家帮助,甚至可以习得对方的技能或使能力上升。

人事关系“相关图”

既然是扮演武将的模拟游戏,与其他武将的关系就格外重要。“相关图”是本作加入的新要素,可以一目了然地看出与其他武将的关系,还能了解各武将喜好等等情报,有结成羁绊的武将帮忙,执行任务的效率也会上升。

能力、特技、价值观等丰富的元素

各武将除了基本的能力值,还有在特定场合发挥效果的“特技”与影响亲密度上升的“价值观”等隐藏要素,不在实际任务中见识是很难发掘武将真正的价值的。

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[pagesplitxx][pagetitle]内政+外交[/pagetitle]

迈向统一的第一步就是内政。提高国力是君主与都督发动战争的基础,而对一般武将来说,为了“出世”,完成任务获得的“功绩”非常重要,可以说是一切游戏行为的基础。

内政

内政要通过向“商业”、“农业”、“文化”相关的各设施投资提高其生产力,除此之外还包括部队的训练与在野武将的发现和录用。下达指令需要画面左下角表示的“任务状”,可使用的任务状根据操作武将的身份不同有所变化,其中自己专用的有1到2个,其他任务状可以选择交给部下还是自己使用。

建设各种设施使都市得到发展

街道开发到一定程度可以建设各种各样的设施,设施在实行内政活动时可以提供各种各样的附加效果。

市场:都市最重要的设施,关系到金钱收入;

农田:影响军粮收入,关系到用兵;

学舍:到达一定值可以获得各种各样的“技术”;

兵舍:提高部队训练度,可以编成特殊兵种;

在评定中决定势力的方针

势力与都市每年都会召开决定下一年大政方针的“评定会”,都督或太守完成年度目标可以获得大量功绩奖励,在评定中所属武将会提出各种提案,当武将间意见相左的时候会发生“舌战”。玩家提出提案的时候,与玩家结成羁绊的武将会支持你的意见。

降服“集落”获得各种各样的新能力吧

本作在各都市外,还有被称作“集落”的新势力,通过“怀柔”可以增加集落对本势力的从属度,并可藉此得到各种各样的特殊效果,甚至可以使用特殊兵种。

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外交

在势力众多的本作中外交非常重要

外交是君主的特权

外交是左右势力命运的重要事项,因此能使用外交指令的基本只有君主。君主以外的武将偶尔可以接到特殊的外交任务,完成的话会获得大量功绩值。

结成同盟避免多线作战

外交,在群雄割据的故事前半段自不必提,只剩下几个中大势力的游戏后期同样重要。在与一个势力决战的时候需要动员相当庞大的兵力,这时就需要与其他势力结盟避免后院失火陷入双线作战。

控制舌战继而控制交涉走向

作为使臣访问其他势力,为了取得对方君臣上下的支持,说服他们是必需的,这时候就要进行“舌战”。

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