小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

这两个天对7.07版本中,小精灵的新20级天赋“攻击羁绊友军目标”进行了测试。下面动图的测试时间是2017年11月6号,版本是7.07b。在11月5号进行的测试中,20级天赋所带来的攻击并不会被刃甲反弹伤害,11月6号这个效果就没有了,所以有一些效果可能会发生了改变。我会根据回复对结果进行重新测试,对文章进行修改。

为了保证小精灵的弹道容易找到,所有测试中,小精灵都装备了暗灭,弹道为橙红色

控制技能对天赋触发的影响:

虚空的大招时间结界:小精灵不会受到时空结界的影响,仍然会随着羁绊友军,一起发动攻击

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

冰龙的极寒之拥也对这个天赋没有任何影响

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

冰龙的严寒灼烧可以打很远,小精灵不需要移动,就可以攻击的到冰龙的目标

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

羊刀对小精灵没有影响,被羊了也会继续发动进攻

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

即便是被Doom了,也不会受到影响:

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

吹风、绿杖还是黑鸟的星体禁锢,也无法禁止20级天赋的触发,在使用绿杖时,小精灵会进行绿杖状态下的攻击,并不会摆脱绿杖效果

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

这个天赋不会影响小精灵自己的攻击目标,即便是被军团决斗,小精灵仍然会一边攻击自己的目标,一边攻击羁绊友军的目标:

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

沉默、缴械、否决权张、TP这几项测试,由于视频录制效果不好,所以就不放上来,直接说结果。沉默、缴械和否决权杖不会影响到20级天赋所产生的攻击,小精灵的TP也不会因为天赋产生攻击被打断,说明持续施法是不会被打断。绿鞋(静谧之鞋)的回复效果,一些隐身效果隐身效果都会被攻击所打断。

与和其他英雄技能的配合

有一些英雄的技能,主动技能或者是被动技能,能让英雄同时对多个目标进行普攻,对于这样的技能,小精灵的20级天赋仍然是有效的,而且结果都很疯狂。

但在介绍那些疯狂的结果之前,先要说一下祸乱之源,新版本中,祸乱可以攻击自己睡住的人,设想一下小精灵和他配合的场景小精灵连过来,然后和他一起攻击了那个被睡的敌人,敌人醒了,然后小精灵睡着了,这可能会是一次反杀,可能会让到手的猎物逃跑。。。。但是实际情况是,小精灵被动所产生的攻击,并不会把敌人打醒

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

但是,如果小精灵主动A了被睡的敌人,不是仅仅依靠天赋所产生的攻击,敌人就会被打醒,小精灵则会被睡住,虽然被睡住不影响小精灵继续跟着队友A人,但为了维持更长控制时间,以保证更高的击杀概率,不手欠还是有必要的。

新英雄穿山甲的一技能虚张声势,随着穿山甲的在释放技能时的四次普通攻击,小精灵也会对被击中的目标,发动四轮齐射

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

对于隐刺的大招,小精灵的天赋也得到了相同的效果

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

火猫的无影拳也时一样,但要保证,火猫在攻击时,没有和小精灵距离过远造成连接断开。25级天赋“羁绊造成眩晕效果”也会在无影拳时生效

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

小精灵的十五级天赋能够让被连接的英雄拥有A杖效果,一些英雄会有A杖效果,连接火枪时,火枪的狙击将变为范围攻击,而在击中目标的那一刻,小精灵也会进行了一轮“射击”

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

飞机的A杖效果是1.1秒攻击600范围内的一个敌人,这个攻击,同样会触发小精灵的天赋

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

飞机还有另一个技能,高射火炮,这让飞机能够攻击1250码内的所有敌人。飞机现在虽然很少被拿出来用,但高射火炮的高进攻效率,仍然是不能忽略的。当这个技能和小精灵的天赋重合在一起,小精灵也会得到高射火炮的buff

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

除了飞机,同样可以攻击多个敌人的美杜莎,也能给小精灵带来攻击多个目标的buff

小精灵20级天赋"攻击羁绊友军目标"的测试和测试结果

11月6号的测试中,没有对小黑的A杖效果、PA的窒息之刃进行测试,小黑的A杖在11月5日进行了测试,结果是小精灵会攻击三个目标,一直都没有PA的窒息之刃,但从机制上来说,小精灵应该也会A出去,因为里面是夹杂一个普攻的。主宰的无敌斩也会触发,但我没有进行细致的观察,并没有区分出能触发天赋的,是否仅仅是夹杂在无敌斩中的平砍。

结论:20级天赋所带来的普通是强制性的,不会因为小精灵的状态而被禁止,也不会受到攻击距离的限制,所发动的攻击,不会影响到持续施法,但是会打断因发动普通攻击而不能持续的状态。无论羁绊的友军在同时攻击多少目标,小精灵都会一起A过去。

对实战的一些想法

之前和一个朋友玩了两盘快速模式,希望能测试一下这个天赋在实战中的效果,我用小精灵,朋友用美杜莎。由于我和这个朋友已经很久没有一起玩过了,所以配合极为不默契,两盘快速模式下来总共就同时参加了一次团战,这一次团战也能说明一些问题,对面猴子的幻想根本无法积攒,团战时,对面几乎是一触即溃。在都有不错装备的时候,伤害量是相当可观的。

在正常模式的对抗中,通常要把小精灵放在一号位或者二号位,才能有足够高的等级和足够好的装备,否则一身辅助装,也并不会对输出提升多少,而且作为酱油,我更愿意选择增加150金钱/分钟,这样每六分钟就可以多买一颗宝石。当然,思维不能局限,辅助小精灵仍然可以连着高攻速的小熊或者是射程很远的火枪去攻击高地塔,即便攻击力不高,也可以带来一定的提升,在磨高地时也不失为一种好方法。