中国(成都)数字娱乐节盛大开幕 影音漫游齐出彩,新奇酷炫共狂欢 - 新闻中心 - 游久网

中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于今日在成都东郊记忆正式开幕。活动以“不止游戏”为主题,涵盖影音漫游以及《天府奖》五大经典板块,内容涉及数字娱乐产业诸多商务合作与交流展览,以及多种大众娱乐形式。当移动互联网的“东风”,遇到泛娱乐化的浪潮,中国首届数字娱乐节应运而生。据悉,这是目前中国规模最大、内容最为丰富的数字娱乐展会之一。11月20日全天,将陆续开放GMGDC—领袖峰会、GMGDC—海外游戏专场、GMGDC—国际商务精准对接会、GMGDC—数字娱乐行业招聘会、独立音乐嘉年华—小旭音乐专场以及CEO约跑等数个官方活动。

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DEF开幕式现场

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主办方GMGC创始人兼秘书长宋炜先生致辞

在大会开幕式上,GMGC创始人兼秘书长宋炜先生发表了欢迎致辞。

宋炜表示,中国(成都)数字娱乐节是在享誉全球的全球移动游戏开发者大会GMGDC基础上延伸到影视、音乐、动漫等泛娱乐领域的全球大会,今年新增加了独立音乐嘉年华,独立影像嘉年华、动漫嘉年华等多个板块,中国(成都)数字娱乐节的天府奖昨天晚上也已揭晓,这场国际盛会从筹办之初就受到了全球主要媒体的关注和参与,目前已吸引了来自全球20多个国家2000多家企业、数万名精英参与,并有全国各地的数百家媒体积极报道。

DEF2015齐聚游戏行业精英巨头大佬,促成国内企业与国外企业精准需求对接,泛娱乐孵化未来峰会汇聚泛娱乐行业精英翘楚,纵论泛娱乐前沿热点,G50直击当下,从海外视觉解读当前移动游戏,有原创大片的播放,也有IP需求的对接,动漫嘉年华共享动漫文化娱乐盛宴,独立音乐嘉年华联合独立音乐人打造别开生面的原创音乐会,还邀请国家钢管舞队长领导的钢管舞美女天团大赛在明天上午举行,GMGC还跟中国移动咪唂动漫举办了声优表演赛等精彩节目。希望大家能享受此次数娱盛会带来的欢乐,并满载而归。

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成都市成华区副区长沈翔先生致辞

此次的中国(成都)数字娱乐节得到了成都市成华区人民政府、成都市博览局的鼎力支持,成华区人民政府副区长沈翔发表了重要讲话。

沈翔表示,今天成都凭借得天独厚的文化资源,潜力巨大的文化消费市场,俱佳的人文环境和自然环境,成都在发展数字娱乐中已具天时地利人和,成华区处于成都向东发展的桥头堡,取成都之精华而得名,是成都最大的中心城区。成华区拥有西部一流的理工科高校电子科技大学、成都理工大学,以及电子数码领域有着浓厚底蕴的四院三师,随着成渝经济区、天府新区国家级新区的建设,成华区正在建设环电子科技大学知识经济圈,互联网创意园,以及融创汇等高新科技孵化器,实现由传统老工业基地向宜居宜商宜业的新区涅槃。

此次中国(成都)数字娱乐节在东郊记忆隆重举行,东郊记忆是成都市继宽窄巷子、锦里之后的第三张旅游文化名片,东郊记忆集合音乐、影视、游戏、戏剧、摄影等的多元文化园区,是成都文化创意的高地,也是国家音乐基地所在,国家AAAA级旅游景区,科技与文化融合示范园区。以移动游戏、影视、动漫、音乐为代表的数字娱乐产业是“互联网+”新一代电子装备制造、文化创意产业等国家“十二五”规划及重点支持的领域。中国(成都)数字娱乐节在东郊记忆举行,这是积极响应国家战略部署的正确举措。希望来自全世界的数字娱乐行业的企业和朋友们能够快乐而来、满载而归。

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《喜羊羊与灰太狼》创作者黄伟明演讲:

一个影响世界的动画IP成长过程

著名动画片《喜羊羊与灰太狼》的创作者、动画片导演、编剧、连载漫画家黄伟明进行了主题为《一个影响世界的动画IP成长过程》的演讲。

黄伟明表示,在美国,因为渠道和通路都很成熟,动漫作品开始投入前已经能预估到盈利情况,首先是以电影的形式出现,世界上映,播出好了之后才是电视,漫画和衍生产品的开发等;在日本,动漫作品是先出漫画,当读者群壮大后再出动画系列和电影,及衍生产品,这种方法的特点是初期投入的成本低,市场认可后再加大投入,风险低,回报慢。

中国的动漫多样性强,从多方切入,有的是先做电视,后电影和衍生品;有的是先电影,后是衍生产品;也有的是先衍生产品,后是电视动画和电影,漫画和产品;现在又先做游戏,后做电视电影等。各有各的特点,但统一的都是投入高,风险高,一旦成功价值巨大。

黄伟明表示,中国现在动漫的机会很多,国家大力支持,衍生产品多样,游戏成为一个主要的变现渠道,动画电影的高票房出现,市场对优质IP需求旺盛,动漫行业的融资上市与产业并购也明显增多。他以《喜羊羊与灰太狼》为例指出,属于中国原创动漫人的时代才刚刚开始,市场广阔。

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谷歌全球游戏合作关系主管Sergio Salvador演讲:

全球移动游戏发展趋势

谷歌全球游戏合作关系主管Sergio Salvador演讲做了主题为《全球移动游戏发展趋势》的演讲。

Sergio Salvador表示,2017年,全球移动应用市场规模将达到700亿美元,2011-2017年符合年均增长率达到61.3%。全球应用下载有90%都是免费的,2017年全球应用下载量将达到2687亿。随着市场规模的扩张,移动应用市场发生了巨大变化,用户的个性化需求日益丰富。对于服务提供商而言,深入研究用户行为习惯,促成产品和服务的变现非常重要而且非常有挑战。

Google的作用就是更好地帮助服务商变现和成长。其提供的是智能化的变现平台,能够为服务商提供不同的工具扩展业务,从而能够实现快速的规模化。这样智能的变现方式有三个支柱:第一就是必须为你的产品付出更多的成本,这样用户就会更多接受你的产品。第二是帮助用户其产品进行更好的多元化互动,比如说让APP更加多元化。第三个支柱就是增长用户的存留度,如何保留这些用户,用户要保持对你产品的忠诚度,这是非常重要的。每个用户有不同的需求,Google也希望这样的平台通过一定的分析能够帮助服务商了解用户需求,帮助其做出更智能化的决策。

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天神娱乐董事长朱晔:

当今互联网思维与巴菲特午餐分享

天神娱乐董事长朱晔做了主题为《当今互联网思维与巴菲特午餐分享》的主题演讲。

今年9月,朱晔花费1500万元人民币与巴菲特共进午餐。谈及这次午餐会面的体会,朱晔总结了8个字:大道至简,贵在坚持。

朱晔表示天神娱乐目前投资和涉足的影视、游戏等业务都处于盈利状态,未来将尝试模仿华谊等企业成为复合产业链型企业。对于游戏行业的发展,以页游为例,朱晔表示曾经通过不同方式实现用户增量,但是错误的做法导致损害用户,使得整体产业链造成很大损伤,在两年内快速下滑。游戏行业的变化太快,但并不能保证产品都能成功,其中的成本主要在于产品的失败,希望游戏制作人开发过程中了解用户,而非猜测用户需求。

朱晔在看待目前手游行业时提及,现在多个厂商在做洗用户的行为,这对于整体移动游戏市场将会有负面影响。他表示MMORPG和MOBA类产品的市场前景较好,不过仍然需要注重精品化。

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腾讯游戏制作人李新平演讲:

如何在精品游戏中实现用户获取

腾讯游戏制作人李新平做了主题为《如何在精品游戏中实现用户获取》的主题演讲。

李新平表示,用户获取对游戏公司非常重要,腾讯一般通过五步实现用户获取:市场调研—战略布局—项目摸底—切片调研—由内向外。目前,腾讯移动游戏用户规模 2.08亿人,对移动游戏渗透率 61%,对移动网游渗透率 85%,腾讯在新用户中的独占比例 22%。

移动游戏新用户规模回升,无PC游戏经验者是新增绝对主力。网民对10—39岁主体人群的渗透率已经接近饱和,移动网民对网民主体人群已接近充分转化。个别单品强势驱动相关细分市场自然人用户规模上涨;头部产品老化导致部分细分市场自然人用户规模下滑。

另外,他谈了QQ和微信平台和用户的差异:QQ平台付费额偏小,更受运营驱动,更愿意为外观付费;微信平台理性成熟付费能力强,享受运营活动但不盲目,更喜欢数值成长。根据平台不同的特点制定不同的用户获取策略。

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247科技CEO张晓非演讲:

巨变在身边,拥抱Windows 10蓝海

247科技CEO张晓非做了主题为《巨变在身边,拥抱Windows 10蓝海》的主题演讲。

张晓非表示,247在windows平台上已经深耕多年,目前247 广告平台目前在全球拥有5亿广告请求/日,覆盖约5000万Windows(Phone)用户,其中中国占35%,每月以33%的速度递增。微软在过去几年对windows平台的策略稍微落后,但是目前正进行全新变革,即将推出的win10平台和硬件都非常的有竞争力。247科技愿意和全球有志于在win10平台下深耕的开发者和游戏企业合作,优势互补,互利共赢。

张晓非对247在2016-2017年的布局做了总结:247 Xbox One中国工作室落地武汉;将700万美元分给外籍开发者;将6000万元人民币分给中国籍开发者;北美、欧洲、印度公司开放;超过1000台服务器部署在全球;每日处理数据量达到200TB;每日请求将达到80亿;为超过3000名开发者提供免费流量;100个品牌商参与共建;100万款应用正在向Windows生态迁徙。

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芒果互娱副总裁吴杰演讲:

2016 新IP 新玩法 新机遇

芒果互娱副总裁吴杰做了主题为《2016 新IP 新玩法 新机遇》的主题演讲。

吴杰表示,芒果互娱是湖南广播电视台于2014年3月决策成立的移动互联网公司,专注于手机游戏和电视互动业务,是湖南广电征战移动互联网的新生力量。芒果互娱的最大优势是拥有湖南卫视旗下丰富的IP和综艺节目资源。

芒果互娱携系列重磅IP作品,来参与DEF2015的IP对接会。他重点推介了《全民加速中》:最适合开发游戏的现象级综艺IP,顶级明星阵容,真人RPG综艺节目。

他同时介绍了IP的新玩法:电视+游戏,最具魔性的新增用户获取方式;微信摇一摇H5双屏互动,潜力巨大;连接芒果TV,打造芒果游戏平台。比如,芒果互娱运用微信摇一摇互动工具连接电视屏和手机屏,通过直接的互动连接,配以卡券系统、红包系统,为APP导流下载和电商转换提供了全新的应用场景。

他同时提出,AR/VR等新技术开拓了新的游戏市场,芒果互娱也积极尝试,推出了亲子教育AR产品《奇妙的朋友-魔幻学园》。

这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,真正开始了泛娱乐领域的长跑。此时此刻,来自世界游戏界、音乐界、电影界、动漫界的优秀独立制作人众目齐聚,他们看到了未来数字娱乐领域的美好前景。此后,大会进入正式议程,游戏动漫影视等数字娱乐各产业巨头企业领导人以及代表先后进行了深刻的主题演讲和精彩的巅峰对话。此次的中国(成都)数字娱乐节已经正式进入思维交流、理念碰撞的白热化阶段!

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从2012年的首届全球移动游戏开发者大会,到如今的数字娱乐节(DEF),我们见证了中国移动游戏产业的飞速壮大,也见证了它与影视、音乐、动漫等各行业的日趋融合,现实生活中也处处都有这种聚合的现象。本届大会就是秉承开放共赢的态度,为更多喜爱独立电影、独立音乐、独立游戏及国产动漫的有识之士,搭建一个相互融合与碰撞的平台。

本次活动也将助力成都各大产业文化交流融合,借助互联网优势,努力将成都打造成为数字娱乐产业极high之城,助力“文化之都“建设新引挛。

“不止游戏”——中国(成都)娱乐数字节,数字娱乐界的“APEC”盛会。邀民同乐,携民同庆。这样是一场正真意义上数字娱乐界的“APEC”盛宴。后续精彩让我们拭目以待!