痛并快乐着![卧龙传]游戏心得与攻略

这个游戏玩了有半年多了,积累了一点个人经验,第一次玩手机游戏玩了这么久,所以上来说说个人的一点感想和游戏的一些攻略,本人对这个游戏的整体感觉还是不错,毕竟策略游戏的可玩性还是可以的,但每个游戏都会有它的缺点,我们也看到了运营对于缺点的修补与更新,对于玩家反馈的问题也尽量给予解决,这期间有矛盾、有隔阂、有不愉快,但我相信,只要运营与玩家相互沟通、相互理解,尽力满足玩家的合理要求,这个游戏势必会继续火下去的,感悟到底结束,下面切入正题。

痛并快乐着![卧龙传]游戏心得与攻略

一、卧龙传之简介篇

1、武将品质:武将共有金、橙、紫、绿、白五中品质。其中金色最好,白色的最差

2、武将兵种:武将的兵种有骑兵、步兵、弓兵、参军、攻城车以及黄巾军,这兵种之间是相互克制的,所以武将的调配很重要,在卧龙里面仿佛你就是三国里的主帅,由你调兵遣将斩杀敌军征服三国,这是非常刺激的一款游戏。卧龙传中【骑兵】克制【步兵】,【步兵】克【弓箭兵】,【弓箭兵】克【骑兵】,【参军】攻击高防御,是队伍中不可缺少的战将,攻城车虽然是鸡肋,可是侵略别人的城池也是不可缺少的,黄巾军基本无视,因给游戏里面至今没有出过好的黄巾军。

3、武将阵型:一个队伍最多带五个梯队武将,所以位置的基本排放顺序是步兵、骑兵、弓兵这三个兵种放在前三位,具体顺序可以根据兵种相克来安排,后两位基本是放参军,参军高攻击低防御所以都在放在最后

4、武将属性:武将的属性体现在武将的武力、智力。统帅以及指挥,武力体现在武将的杀伤力,智力体现在武将技能的触发几率,统帅体现在武将的统兵数量以及武将的防御力,指挥体现在武将的出手速度,个人觉得武将的统帅最重要了,高统帅带兵多,杀伤力大防御也高。

5、武将技能:根据广大玩家的经验,特推荐以下几个技能。援兵、反击,鼓舞、混乱、大喝等,这几个技能比较常用,通常一号位的武将配援兵+反击技能(一号位选择最强武将,可以根据武将组合触发属性加成来安排),二号位同样援兵+反击,三至五号位建议带两个鼓舞一个混乱外加援军、神速之类的,由于刷技能消耗元宝较多,故建议量力而行。

6、天下城池与在野武将数量:整个天下地图总共有41座城池,其中一级城有5个,无法打到有部队的武将;二级城5个,每城一个武将;三级城5个,每城两个武将;5级城6个,每个城3个武将;七级城9个,每城4个武将(其中邺有紫将张颌);9级城7个,每城5个武将(其中每城有一个紫将)12级城3个,每城6个武将(其中有4个紫将3个橙将)16级城1个有8个武将(有3个紫将),综合以上,如果打完整个地图打到全部武将(白将和绿将可以100%打到紫江打到的几率是10%)的话,将有5*1+5*2+6*3+9*4+7*5+3*6*8=130个武将,加上系统本身你不打城池就存在5个(预估数)一起是135个武将,大家知道大部分玩家一般会升官阶到丞相,而丞相只能招募到35个武将(除去本身的蔡璨系统自带),这就说明将有100个武将有可能出现在你的招募将领里面

二、卧龙传之养成篇

1、出生地点:一个好的开始是成功的一办,游戏里面有五个出生点,其中,东北方向的出生点优势最明显,因为它距离图上第一个紫将张颌最近,选择此出生点可以比选择其他出生点早点拿到紫将,其他紫将都在九级城及其以上,图上三个橙将在三个12级的城里面,所以为了早点拿到第一个紫将建议选择此出生点,

2、祭坛玩法:祭坛的升级对于一般玩家来讲主要靠涅盘,所以开城的数量一定要控制好,建议选择开城的顺序为1级襄平—2级北平—3级代县—5级南皮或者晋阳之一—7级邺—9级小沛—12级许昌—16级洛阳—12级宛—12级长安,这样可以把该拿的橙将都拿了,如果个人转盘、观星台运气好,前期拿的澄将较多,可以先放弃开12级的宛城和长安,这样你的在野武将不会太多,把白色和绿色的武将都招满,剩下的都是紫色的武将了,这样酒馆涅盘将魂还是可以的,这样你的祭坛远远超过一般人,战力的体现可想而知。

3、资源玩法:游戏里面资源很重要,包括后期的客栈搞金,当然对于大R玩家来讲这条就没那么重要了,对于一般玩家还是建议多修炼几个资源号,秦陵尽快爬上去,这样资源就充足了,每次客栈之前可以多存几个号的资源,客栈搞金就方便多了,金将多了当然实力就上去了、

4、联盟玩法:对于一般玩家来讲加入联盟领取奖励还是蛮有诱惑的,毕竟武将练满了需要元宝修将,所以没事存点元宝还是不错滴,加入联盟还可以观星,观星可以观到橙将以及探访,毕竟每天系统送的探访次数有限,练将有限,所以建议观星台拿几个探访

5、武将组合技能玩法:目前较强的组合有:开国之君、世外高人、中流砥柱、江东二乔、归隐名士、孙吴三帝等,建议一般玩家先全力练一个组合,毕竟一个组合五个将全部刷满属性元宝的消耗还是不少的,练好一个组合之后放在阵型的第一位,配合好技能还是很强滴

三、卧龙传之总结篇

上述的观点老玩家基本都懂,如有讲的不到的地方还望指教,有更好的玩法大家可以相互学习,这观点对新玩家还是很有借鉴意义的,上述整个玩法有的地方会很废力,比如客栈点资源,那真叫一个累啊,这个点过的玩家都懂得,还有为了省元宝挂机爬楼等等,所以在此也建议运营可以对游戏进行优化,毕竟大家玩游戏图个开心,搞得太累了就违背了游戏的宗旨。游戏整体的可玩性还是不错的,整个运营团队也蛮人性化的,不然大家也不会坚持这么久的,没有完美的游戏只有完美的运营团队,希望游戏越办越好,越来越人性化,为玩家做好每件事,这样大家才会更好的坚持下去。