[混沌与秩序对决:交换卡牌游戏]混沌阵营玩法分享

混沌与秩序对决混沌阵营相信一些玩家对于这个内容已经有了一定的了解,那么在游戏中我们应该怎样使用混沌阵营才是最合理的呢?接下来就一起来看看混沌与秩序对决混沌阵营攻略。

[混沌与秩序对决:交换卡牌游戏]混沌阵营玩法分享

2费:

1、 嘎吱骨头

关键字:牺牲、吸血

5攻7血 铜

特效:牺牲时选择己方一生物获得吸血(3)

简评:辅助生物,2费中的明星生物,牺牲免费附送的吸血(3)效果很有价值,组成各种变态组合,常用于配合堕落领主和兽人之王,而且属性在2费生物中也属优秀。入手难度应当不大,但是我没有抽到过。

属性评分:7

特效评分:9

综合评分:9

2、 墓穴卫士

关键字:牺牲、治疗

4攻6血 铁

特效:牺牲时选择己方一生物+2生命

简评:辅助生物,免费提供少量治疗,有一定实用价值,因为混沌阵营加血手段不多。

属性评分:5

特效评分:8

综合评分:7

3费:

1、 致命斗士

9攻11血 铜

关键字:属性升格、先手

特效:召唤上场时相邻己方生物受到虚弱(1)影响。

简评:主力生物,与邪王一起构成了3费生物中的两张旗舰性卡牌,属性甚至超越金卡邪王,超出4费生物19的标准水平,攻守平衡,是混沌阵营组牌的中坚力量,有条件应当带满。负面特效在中前期可忽略。

属性评分:10

特效评分:3

综合评分:10

2、 达格斯

关键字:高攻

9攻8血 铜

特效:如果英雄为游侠,召唤上场时对方英雄生命-3,己方英雄生命-2。

简评:主力生物,致命斗士的缩水版,主要看点在于拥有3费生物中很少见的9攻,用于抢先手。在邪王和斗士数量不足时可用。

被虎爪击克制。

属性评分:8

特效评分:4

综合评分:7

3、 邪恶幻灵

关键字:流血、法师

8攻7血 铜

特效:如果英雄为法师,在被消灭时相对生物受到流血(4)影响。

简评:辅助生物,属性和15为3费生物标准值,特效只在英雄是法师时发动。如果英雄是法师,先手放上一个会让对方完全失去在对面放生物的欲望,比较恶心人的一个生物,后手则可以用于对付对方血少的生物。

被虎爪击克制。

括号内是英雄为法师时的评分。

属性评分:6

特效评分:4(8)

综合评分:6(8)

4费:

1、无魂兽人

关键字:高攻、战士

10攻12血 铜

特效:如果英雄为战士,无魂兽人攻击+2,疯狂(2)

简评:主力生物,属性优秀,战士英雄召唤12攻12血,总属性超越5费23的标准,甚至比同等级的督军还高。但负面特效限制无魂的出场,前期在1、5号位摆上一张足矣。

括号内是英雄为战士时的评分。

属性评分:9(10)

特效评分:2

综合评分:7(8)

2、 鲜血狂战

关键字:升格

11攻12血 金

特效:疯狂(2),召唤时相对生物攻击-2

简评:主力生物,属性突出,升格为5费生物标准。与无魂战士一样同样存在因负面特效限制出场的问题。

属性评分:10

特效评分:2

综合评分:8

3、 卡加斯

关键字:兽人、高血

7攻13血 铁

特效:如果英雄为兽人,则所控制所有兽人生物攻击+1,疯狂(2)

简评:辅助生物,兽人英雄专属,主要价值在于给兽人生物加攻,属性一般,偏防守。同样存在负面效果的问题。

属性评分:8

特效评分:2

综合评分:6

4、 野猪佣兵

关键字:急速

4攻11血 铁

特效:急速、蔓延(1)

简评:辅助生物,与安纳可达类似的急速生物。不推荐。

属性评分:4

特效评分:7

综合评分:5

5、 兽人之王哈格里格

关键字:群伤、自残

7攻12血 银

特效:回合结束时,自身生命-3,对方所有生物生命-2

简评:辅助生物,拥有一个霸气的名字,但是实力很受争议的生物。属性为4费生物标准值,吸血+神秘殿堂是标配,但仇恨太大,自身属性又不够硬,一般难以摆脱很快倒下的命运,何况特效不可控的因素较多,我主玩兽人,但很少用他。

属性评分:6

特效评分:7

综合评分:6

6、 碎法者萨满

关键字:高血、升格

9攻14血 银

特效:召唤上场时,相邻生物生命-2

简评:主力生物,属性很高,升格为5费生物标准,这在4费生物中比较少见。负面效果前期没有影响,后期请慎重召唤。

属性评分:10

特效评分:3

综合评分:9

7、 畸变亡灵

关键字:游侠,拍脸

9攻12血 铜

特效:如果英雄为游侠,被消灭时对方英雄生命-4。

简评:主力生物,在4费生物中拥有较突出的属性,亡灵游侠专属怪物,其他英雄在缺少4费主力生物时也可一用。

括号内是英雄为游侠时的评分。

属性评分:8

特效评分:4(7)

综合评分:7(8)

8、 碎骨祭司

关键字:僧侣,治疗

10攻12血 铜

特效:如果英雄为僧侣,在受战斗伤害死亡时,己方英雄生命+3

简评:主力生物,两围和22,略低于5费23的标准,此高属性在4费生物中较少见,对僧侣英雄有如虎添翼的功效。貌似比较少见,我至今没有抽到过。

属性评分:9

特效评分:4(6)

综合评分:8(9)

9、 鬼魂观察者

关键字:眩晕,后手

8攻10血 铁

特效:被消灭时,相对生物被眩晕

简评:辅助生物,属性非常平庸,看点在于死亡时送给对方生物的一个眩晕,对于这个级别费用的辅助生物来说效果实属一般。

属性评分:6

特效评分:7

综合评分:6

10、叶连娜

关键字:低攻,流血

6攻11血 铁

特效:被消灭时,相对生物受流血(3)影响

简评:辅助生物,邪恶幻灵的高费通用版本,属性偏防御,除特效外相当平庸的生物,费用偏高。

属性评分:5

特效评分:7

综合评分:6

11、基拉萨斯

关键字:疯狂

9攻10血 银

特效:被消灭时,相对生物受疯狂(3)影响

简评:辅助生物,9攻10血是4费生物的标准属性,特效附送的疯狂(3)对于对方2、3、4位的主力生物有一定效果。但4费对于辅助生物来说还是偏高。没有流血效果实用,因为需要一回合的发动延迟。

属性评分:6

特效评分:6

综合评分:6

5费:

1、 愤怒的加思

关键字:兽人、升格

10攻13血 银

特效:如果英雄是兽人,则召唤时攻击+2,生命+2

简评:主力生物,大概是兽人玩家最喜欢的5费生物,本身属性为5费白板标准属性,但是在兽人英雄的牌组中摇身一变,升级为6费生物才具备的数值,12攻15血让人在前期望而兴叹,且入手难度低于属性可匹敌的金卡,一般兽人英雄至少带两张。

括号是英雄为兽人时的评分

属性评分:6(10)

特效评分:4

综合评分:6(9)

2、 英雄鲜血狂战

关键字:召唤攻击、自残、吸血

11攻15血 银

特效:召唤攻击(6),每次攻击时生命-5

简评:主力生物,26的总属性直追6费生物,自带召唤攻击(6)也很实用,非常凶悍的后手生物。配合吸血是关键,如果再有神秘殿堂则可以抵消负面效果。

属性评分:9

特效评分:8

综合评分:9

3、 腐化毁灭者

关键字:升格

11攻13血 铜

特效:每回合开始时,若攻击小于13,则己方英雄生命-1,自身攻击+1。

简评:主力生物,继承了兽人生物高属性的优良传统,两回合后达到13攻,直追6费生物。但被加思的光环所掩盖。

被虚弱克制,每回合固定给己方英雄1点伤害。

属性评分:9

特效评分:4

综合评分:8

4、 刺激流亡者

关键字:高属性

14攻15血 金

特效:攻击时己方英雄生命-2

简评:主力生物,兽人生物卡的变态属性在刺激流亡者这里达到了一个新的高度,29的总属性全面超越大部分6费生物,让人难以形容。前期召唤一个会让对方很无语,负面特效相对影响不大。如果有幸拿到的话就毫不犹豫地带上吧。后期残局时慎用,可能不小心就把自己英雄误杀了。

同样由于负面效果的存在,召唤多名刺激流亡者时请慎重。因为是金卡,所以入手难度很大。

属性评分:10+

特效评分:3

综合评分:10

5、 燃烧恐惧

关键字:虚弱

10攻13血 铜

特效:被消灭时,相对生物受虚弱(3)影响

简评:主力生物,比较变态的一个生物,本身属性达标,还附送强力的虚弱(3)效果,被消灭的同时还顺带废掉对方的一个生物。特效发动几率较高,因为本身13血很难让人单纯用魔法消灭。

属性评分:6

特效评分:9

综合评分:8

6、 骷髅女巫

关键字:牺牲

11攻14血 银

特效:用于牺牲时,自身英雄生命-1,对方所有生物生命-2

简评:主力+辅助生物,同样变态的生物,自身属性出众,牺牲时还附带免费的群伤魔法,这是一张可以多带的高费卡牌,反正大不了牺牲掉。

属性评分:8

特效评分:10

综合评分:9

7、 死亡使者

关键字:中毒

11攻14血 金

特效:如果英雄为亡灵,被消灭时,相对生物及其相邻生物受中毒(3)影响

简评:主力生物,我没搞明白中毒和流血有什么区别,对兽人英雄是5费白板生物,没有吸引力,对亡灵英雄较实用,毒一片的感觉是很爽的,与燃烧恐惧相比看玩家是偏爱虚弱效果还是中毒效果了。

括号内是英雄为亡灵时的评分

属性评分:8

特效评分:4(9)

综合评分:7(9)

6费:

1、沃罗克斯 菲尔拉文

关键字:自残,破甲

13攻15血 银

特效:破甲攻击,召唤上场时己方所有生物生命-2

简评:主力生物,混沌阵营中唯一一张6费卡,属性相当于13攻13血,在6费生物中偏弱。由于负面效果的存在,需要相当注意上场的时机。破甲的实战效果还是很客观的,导致菲尔拉文的仇恨偏高,要注意保护。

属性评分:6

特效评分:8

综合评分:7