外网评50大重要的PC游戏:魔兽世界入围[魔兽世界]

PCGamer近日评选了史上最重要的50个电脑游戏,魔兽世界自然也位列其中,让我们来看看。

榜单中关于魔兽世界的介绍

发布日期:2004年11月开发商:暴雪娱乐

为何魔兽世界如此重要:象征着MMO网游时代的游戏。虽然魔兽世界整体上是在前人游戏基础上制作打磨的,但是暴雪对单人任务系统的深刻理解在其中却发挥了重要的作用。在一份份资料片,一次次修改后,它毫无疑问地成为本世纪初最重要游戏中的一员,至今依然屹立不倒。

外网评50大重要的PC游戏:魔兽世界入围[魔兽世界]

玩家评述:

我玩魔兽世界已经10年多了,至今没有丧失对它的热情。我的老公和我从一开始就组起了队,一起升级,一起学操作,一起加公会,一起灭团躺尸。公会里很多人比现实里的朋友还要亲密。魔兽世界的社交元素让这款游戏经久不衰。

有的人不喜欢魔兽世界,觉得这个游戏画风太卡通化。也许作为动画编剧的我更能从另一个角度看待这个问题吧,反正我是很喜欢这个世界的。我很喜欢看着艾泽拉斯昼夜交替,我喜欢这里的风景,这里的地理环境,这里隐藏起来的一个又一个秘密。我很喜欢我自己的女性角色,他们和男性一样强大有力。游戏里所有种族所有职业我都玩过,学习过,在这个过程中,我也更加了解我自己了。

当然了,魔兽世界并不完美。装备的获取过程很是老累,让我们这些没有什么时间玩游戏的人几乎不能参加任何活动。不过暴雪他们总是在尝试新的事物。他们在不断学习和探索,向前进。也许有一天我最终也会玩厌这个游戏,离开艾泽拉斯。不过现在还不会。好了不说,我先去做个日常。

榜单上的其他游戏有

1962-1980:Spacewar! (电子游戏鼻祖),The Oregon Trail(历史上第1个有游戏性的游戏),Colossal Cave Adventure(冒险游戏鼻祖),Rogue(副本洞穴探索概念鼻祖),Zork(文字冒险游戏鼻祖)

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1981-1989:Wizardry(RPG鼻祖),Pinball Construction Set(弹子球),King's Quest(冒险游戏首次成型),Ultima IV(RPG支线任务设计),模拟城市

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1990-1992:Commander Keen(PC端首个拥有流畅横版滚轴移动设计的游戏),猴岛的秘密(分支冒险),文明(上帝视角建设游戏经典),沙丘魔堡2(即时战略游戏鼻祖),Ultima Underworld: The Stygian Abyss(第1个流畅的3D游戏)

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1992-1994:Wolfenstein 3D(德军总部3D),Myst(神秘岛),Frontier: Elite 2(宇宙星际设定),毁灭公爵(第1人称射击游戏原型),Wing Commander III: Heart of the Tiger(电影游戏产业结合)

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1994-1997:UFO: Enemy Unknown (回合制策略游戏鼻祖),Quake,古墓丽影,暗黑破坏神,Ultima Online(网游鼻祖)

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1998:半条命,星际争霸:母巢之战,Starsiege: Tribes(仅支持多人游戏),神偷:暗黑计划(潜行任务向游戏鼻祖),博德之门

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1999-2000:无尽任务,反恐精英,系统冲击,Quake III,模拟人生

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2000-2003:杀出重围,荣誉勋章,上古卷轴3:晨风,战地1942,DOTA

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2003-2006:EVE Online,第2人生,半条命2,魔兽世界,矮人城堡

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2007-2015:团队要塞2,洞穴探险,我的世界,英雄联盟,破碎的时代

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其他提名:

微软模拟飞行(1982)

M.U.L.E.(1983)

废土(1988,辐射前身)

波斯王子(1989)

Another World(1991)

Outcast(1999)

美国陆军(2002)

虚幻竞技场2004(2004)

孤岛危机(2007)

质量效应(2007)

上古卷轴5:天际(2011)

黑暗之魂(2012)

坎巴拉太空计划(2015)