适合在线时间少 精力投入少的玩家的发展方案

适合在线时间少,精力投入少的玩家的发展方案

一部分玩家由于在线时间不多,没有太多精力投入游戏中。

导致资源分配不平衡,无法及时做封地间资源运输调配工作,使得发展上面出现各项资源不均衡的尴尬情形。

我个人就是这样的玩家,于是写了点适合自己的发展方案。

自给自足的封地类型分为如下:

A类地:主出步兵 4田4木3矿(1府2仓2步兵营)

B类地:主出弓兵 4田5木3矿(1府2仓2弓兵营)+1黄金地

C类地:主出骑兵 7田3木3矿(1府2仓2骑兵营)+2黄金地

D类地:主出铜钱 15民居+1府

为保证部队的数量以及科技的发展,建议: 2A 2B 1C 2D

优点:不再需要花费太多时间精力去进行资源的运输重组再分配,各封地资源基本可以原地转化成作战部队。

缺点:发展较缓慢,尤其作战部队的生产效率低,不适合战争狂!

注意,一般铜钱城都是逐步转型而成,所以前期对铜钱城的建设,需要先建设适当的资源建筑和一些的资源运输,以尽快提高收入。

以上皆为个人抛砖,欢迎砸鸡蛋。