[上古卷轴5:天际]炼金资料心得及系统详解 炼金术的工作原理及细节

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炼金术士能够制造魔法药剂和致命的毒药。

一、技能

炼金术的作用是使用几种原料合成增益药剂或者毒药。

炼金技能通过制造药水以及吃下原料获得经验值。

需要注意的是,技能的经验值并不是人物的经验值。每个技能对于各自的经验值有着不同的定义。

炼金等级从X级升级至X+1级,所需要的经验值为

1.6*X^1.95+65

每一次使用炼金获得的经验值为

0.75*BaseXP

从15级升级至100级总共需要的BaseXP为571,425点

制造一瓶药水所获得的BaseXP等于药水的价值

价值为炼金界面以及物品栏所见,非与NPC交易时显示的数值。

换句话说,当没有任何提升技能升级速度的状态时,你总共需要制造价值571,425的药水才能练满炼金。

所以练炼金是非常赚钱的,价值57W的药水扣掉成本卖店至少也能获得20W钱。

二、原料

每一种原料都含有4种效果。两种(或三种)原料合成的药水包含所有原料共同的效果。

原料的获得方式有

1.从商人购买

原料可以从药剂商人处购买到。大部分药剂商人会库存有15个以内的常见原料、10个以内的非常见原料、5个以内的稀有原料。

由于归入非常见的原料数量比归入稀有的原料数量多很多,因此买到某一种特定非常见原料的概率反而比买到某一种特定稀有原料的概率还低

少量原料只有当学会了口才系的商人技能时才会在NPC处出售。

2.拾取成品

在游戏中经常可以看见架子上或者桌上摆放着成品的原料。

同时,在容器中也可以找到原料。

一些特定的桶里会放有一定数量的原料,通常是常见原料。

药剂师的包总是会放有原料,25%几率还会多一瓶回复药水。药剂师的包同原料一样分为三个等级,常见级、非常见级、稀有级——一个稀有级的药剂师包必定能找到一样常见原料、一样非常见原料和一样稀有原料。

3.收获

相当多的原料可以从植物上收获。植物的生长范围不同,有些遍地都能找到,有些集中在某块区域或者极少能够发现。植物在采摘收获后,经过一段时间会重新生长,可以再次收获原料。

4.从生物身上收集

许多生物身上的部位(肉、心脏、皮肤等等)可以用于炼金。当击杀生物后可以从尸体上捡取此类原料。

5.捕捉生物

一些小型生物可以通过激活键捕捉并获得原料,包括有蜜蜂、鱼类、龙蝇、萤火虫和蝴蝶。

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三、药水

炼金术制造的药水包含药水效果(又称炼金效果)。药水在使用(服用增益药剂或者将毒药涂抹在武器上击中敌人)时,药水效果会生效。

药水的价值完全由药水效果决定。效果自身的价值越高、效果越强、效果数量越多,药水的价值越高。注意药水价值与制造药水的原料没有直接关系。

药水效果自身的价值起到了决定性作用。每一种效果的价值都不同,而且基本上没有规律可循。游戏中价值最高的四种效果依次是麻痹、伤害魔法恢复、隐身和减速。由于原料属性的关系,这四者两两之间无法共存。

炼金等级、技能点以及强化炼金效果的附魔属性决定了角色的炼金能力。炼金能力决定了药水效果的强度。同一种药水效果,其价值正比于药水强度。换句话说,当你炼金能力翻倍时,制造出的药水价值也会翻倍。所以附魔和炼金共同使用能够制造出最高价值的药水。

药水的价值等于药水的每一种效果的价值之和。一般而言,效果数量并不能准确反应药水的价值,因为不同的效果价值差距非常大。麻痹效果的价值是伤害生命效果价值的95倍。所以炼金时,原则上应当优先保证拥有最高价值的四种效果之一,然后再想办法提高药水的效果数量。

使用炼金术制造的药水是增益药剂还是毒药,取决于药水所有增益效果中价值最高者与所有负面效果中价值最高者的大小关系。由于价值最高的四种效果有三种是负面效果,同时原料的获得上负面效果的原料也比增益效果的原料容易获得,因此制造毒药比制造增益药水更容易收益。

对于某一种炼金效果,其所有对应的原料有一个优先级。当两种或三种包含此效果的原料进行合成时,效果的所有属性取决于优先级高的原料。对于大多数炼金效果的原料而言,无论哪种原料合成的效果都是一致的。但是,特定的原料在合成特定的效果时(尤其多见于伤害生命效果),会产生特殊的变化。这个变化可以是药水强度(幅度)上的倍数变化,也可以是此效果价值上的倍数变化。由于效果的价值正比于强度,因此前者同时也可以看成是价值上的倍数变化。倍数变化可以大于1,也可以小于1。从常规上讲,倍数变化大于1的特殊原料优先级总是高于正常的原料,小于1的特殊原料总是低于正常原料。所以,若想使小于1的特殊变化产生效果,一般只有唯一的组合,即把两个特殊原料放在一起合成。如果将一个正常原料与一个特殊原料(倍数变化小于1)放在一起合成,药水效果的强度并不会发生改变,因为正常原料的优先级较高。

四、炼金能力

每个炼金效果都有其基础效果值,大多数是幅度,少数是持续时间。角色的炼金等级、炼金系技能点、强化炼金附魔效果决定了最终这个效果的强度。具体的计算公式为:

幅度=基础值×4×1.5^(炼金术等级/100)×强化炼金附魔效果总和×炼金术士技能效果×医生技能效果×捐献者/投毒者技能效果

炼金术100级、点出相关技能点、身穿4件带有29%强化炼金附魔效果的装备(此为标准上限),可以获得32.4倍基础值的效果。恐惧、狂暴这两个效果不受投毒者的影响,所以最高只能达到26级。制作回复生命/法力/耐力药水时,可以获得40.5倍基础值的效果。

五、配方

在知道炼金的原理以后,接下去要做的就是决定配方。配方可以分为两种,一种是为了练技能以及赚钱而使用的配方,其目的是为了组合成价值最高的药水。另一种是为了游戏进行中使用而决定的配方,一般考量的是效果的实用程度以及原料的获得难易程度。

推荐使用炼金手册来进行分析以及挑选配方。

1.高价值配方

想合出最值钱的药水,最基本的一点就是药水必须要含有四大效果,即麻痹、伤害魔法恢复、隐身、减速中的一种。这四者之间其实已经有了差距:麻痹的基础价值为285,伤害魔法恢复为265,隐身为261,减速为247。第五高价值的效果是强化负重,其基础价值是208,与前四者相差达到了20%~40%

从炼金效果表或者炼金手册可以看到,四大效果是两两不共存的,因为没有任何一种原料兼具其中的两种。如果进行扩展一下,可以发现河布丁同时包含了减速以及第五高的强化负重效果。因此可以考虑以此来组合,并且尽量使另两种原料之间也有共同点,以增加效果的数量。比如,河布丁+死亡丧钟+鳞片菇/幽魂外皮/鹰的喙/巨人的脚趾=强化负重、减速、伤害生命;河布丁+长鹿角+幽魂外皮/鹰的喙=强化负重、减速、恢复耐力;河布丁+藤蔓丛+长鹿角=强化负重、减速、伤害耐力恢复。下图便是河布丁组合里价值最高的一组。

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需要注意的是,此处合成的药水既有增益效果又有负面效果,如果点出炼金术的技能提纯,在制作药水时会失去一些效果,反而使得药水价值下降。当然,必须指出的是,学会提纯时炼金术已经达到满级,并且人物也不会很缺钱,那么此时合成药水更多的是为了实用价值,因此提纯还是相当有必要的。

另一种思路是发挥特殊原料的特殊效果。这其中唯一有价值利用的是巨人的脚趾,其在合成强化生命效果时会使效果的价值乘以5.9,使其基础价值达到了可怕的484,远远超过了四大效果。其他特殊原料就没什么价值了,排在巨人的脚趾后面的是猩红奈恩根,在合成伤害耐力效果时能使价值乘以3,但是即便如此,伤害耐力的价值也仅仅100出头而已。特殊原料最多的伤害生命效果,其基础价值是全效果垫底的3。除了整个游戏中唯一的一根加林根能合成出惊天的毒药之外,其他特殊效果实用价值比经济价值更大。而加林根也不可能有人拿去合成毒药然后只为了卖店,对吧?

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由于巨人的脚趾出色的特殊效果,使其即使单独合成强化生命效果的药水也能拥有非常高的价值,更不论其优越的适性。使用巨人的脚趾能够合成许多同时带有强化生命和伤害魔法恢复的药水,而且其他原料都相对容易获得,以下这个便是整个天际所能制造出的最昂贵的药水

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在原料获得比较困难的情况下,合成可以只选择单一的四大效果或者带巨人的脚趾的强化生命效果,以节省原料和方便选择配方。比如死亡丧钟+盐堆就可以合成出减速毒药,而这两个原料可以说极易获得。

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总而言之,这里只能提供选择配方的思路,大家还是要根据自己包里和店里的原料进行自己的选择,切记不要一味追求最高价,因为原料不可能时刻都有。

2.实用向配方

在游戏进行中使用的药水一般而言不需要像第一种那样追求多高的价值或者多少个效果。因为药水的持续时间都很短暂,所以大多数情况下单一效果的药水就已经可以满足使用需求,并且单一效果也方便进行原料的选择。

对游戏有比较大帮助的效果有以下这些。与制造时多数选用负面效果不同,这里全部都是增益效果。药水效果的参考图可以看炼金效果表的二楼,那里是单效果的上限值。

强化锻造/强化附魔——练三大,制造超级装备必备。这其中强化锻造尤为重要,这个效果能使锻造后的护甲值直接翻一倍多,任何护甲在尽可能节省技能点的条件下都可以轻易达到护甲上限。

回复生命/法力/耐力——也就是常规的回复药水。游戏中随处都能捡到,虽然除了究极以外的药水效果只有自己制造的极限值的一半,但是从方便的角度来说,喝捡来的药水大多数情况下已经足够了,合成回复药水经常是为了不浪费原料吧。

强化毁灭——在所有强化技能的效果中,只有这个需要重视。其他效果完全比不过附魔效果,而且最主要的是持续时间太短。强化毁灭的炼金效果与附魔效果是完全不同的两个效果,炼金效果是增强伤害,附魔效果是降低消耗。游戏中想要提高毁灭系魔法的伤害异常困难,仅有双手施法、技能点与炼金药水三者。双手施法相对于两手同时用两个魔法,只提升了10%伤害。技能点最高也只有50%的效果。而炼金效果则可以达到162%。这是一个非常高的数字。以我昨天刚刚打赢的一个龙祭祀为例,我特地用控制台查看了一下他的属性,血量是1700+,没有抗性;我没有嗑药,点了技能点,双手施法雷暴一发伤害为198。在大师难度下,需要18次双手雷暴才能干掉他。而如果喝下162%效果的强化毁灭药剂(实际上我没有练炼金,所以是做不到的),双手雷暴的伤害就达到了519,即使大师难度也只需要7次就可以干掉他,效率提升了2.5倍以上。像这样的敌人不常见,所以完全可以备一些强化毁灭药剂,遇上了就喝下。

抗火/抗冰/抗电——从参考图就可以看出这三个效果有多不和谐了。降低97%的伤害,这比免疫还更好,因为玩家如果直接免疫的话,敌人会使用普通攻击而放弃魔法,在大师难度下即使法师用匕首捅也是有一点伤害的,而留下3%的元素伤害,简直就是无耻至极,完全不把AI当人看(本来就不是人吧喂)。这三个属性最适合复合,而且非常容易,原料重叠很多。不用说,最梦幻的组合是雪浆果+鹰的喙,三系抗性全部都有。不过鹰的喙比较难获得,商人很少出售,而别的方法。。。就只有弯弓射大雁了,祝你好运吧。

治疗疾病——带几瓶以免变成吸血鬼总是有好处的。不过这个效果属于比较常见的,而且游戏中可以直接捡到,银手更是人手一瓶。而且像鹰的羽毛第一个效果就是治疗疾病(尽管其在治疗疾病效果的优先性是垫底的),直接服用就可以治疗疾病,不需要合成药剂。

隐身——没练幻术没练潜行又有潜行需求时最佳的选择。不过需要注意的是如果潜行没练的话,隐身时也要慢慢走,否则会因为脚步声而暴露。当然你可以用轻声术,只不过施法时还会发出巨大的声音,又需要幻术系才能避免暴露。

其他属性就不那么实用了,在此不多说。

六、总结

炼金与三大中的另两者,铁匠和附魔最大的不同便是炼金制造的药水都是有持续时间的,属于暂时效果,而铁匠锻造以及附魔效果都是永久性的被动效果。因此很多人都认为炼金效果很麻烦,很累赘,除了制造超级装备以外再没有用处。不过,在某些方面,炼金是另两者无法比拟的,比如抗性药水,比如强化毁灭药水,甚至是赚钱上,炼金能以最低的成本制造最高的利润——当然,成本虽低,但是经常有价无市。有一点必须看到,炼金非常依赖附魔,单独炼金实用性只能体现在赚钱方面,对游戏进行中的帮助非常小。还有很多人不选择炼金的原因是游戏中许多药水都可以捡到,效果也不低,比如附魔药水,炼金上限是32%,而捡到的最高就能达到25%效果。不管怎样,本文的主要目的就是详细介绍炼金的所有内容,所有数据是如何计算的,只是这样。无论大家对于炼金的看法如何,本文始终站在一个客观的立场上进行介绍。

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